กติกา สนุ๊กเกอร์ การเล่นสนุ๊กเกอร์ สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป ไม่ว่าคุณจะเล่นเดี่ยวหรือเป็นทีม การเล่นสนุกเกอร์สามารถสรุปได้ดังนี้
- ผู้เล่นทุกคนใช้ลูกบอลสีขาวหรือ ‘คิวบอล’ เดียวกัน และมี ‘ลูกสนุกเกอร์’ 21 ลูกที่เรียกว่า ‘บอลเป้าหมาย’ เริ่มต้นด้วยลูกบอลสีแดง 15 ลูก มูลค่าลูกละ 1 แต้ม และลูกบอลสีเหลือง มูลค่า 2 แต้ม มีลูกบอลหลากสี 6 ลูก ได้แก่ ลูกบอลสีเขียว – 3 ลูกสีน้ำตาล – 4 และสีน้ำเงิน ลูกบอล – 5, ลูกบอลสีชมพู – 6, ลูกบอลสีดำ มีค่าเท่ากับ 7 แต้ม
- ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการ “แตะ” ลูกบอลสีแดง ผลัดกัน “แตะ” ลูกบอลแต่ละสีจนกว่าลูกบอลสีแดงทั้งหมดจะอยู่ในกระเป๋าบนโต๊ะ เขาจึงหันกลับมาและเริ่มแทงลูกบอลสี เริ่มต้นด้วยสีที่มีค่าต่ำ ค้นหาลูกที่มีค่าสูงสุด
- คะแนนที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้จากไม้แต่ละอัน มารวมกันเป็นคะแนนรวมของ ‘นักเดิมพัน’
- คะแนนที่ถูกลงโทษสำหรับ “ฟาล์ว” จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
- กลยุทธ์การเล่นที่สำคัญคือผู้เล่นจะต้องนำ “คิวบอล” เข้าไปในตำแหน่งที่จะถูกบล็อกโดยลูกบอลที่ไม่อยู่ในพื้นที่เดิมพัน ความเป็นไปได้ประการหนึ่งคือการ “วางสนุ๊กเกอร์” ไว้ที่ผู้เล่นคนถัดไป หากผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งอยู่ต่ำกว่าคะแนนรวมที่เหลืออยู่บนโต๊ะ พวกเขาหวังว่าจะได้รับคะแนนมากขึ้นจากการ “ฟาวล์” ของคู่ต่อสู้ ดังนั้นจึงเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมาก
- ผู้ชนะภายใน “เฟรม” จะเป็นผู้เล่นหรือทีมคนใด
- รับคะแนนรวมสูงสุดภายใน “เฟรม” นั้น
- เมื่อผู้เล่นหรือทีมฝ่ายตรงข้ามเข้ามอบตัว
- การชนะจะขึ้นอยู่กับกฎในมาตรา 3, มาตรา 14.3 หรือมาตรา 4, มาตรา 2
- ผู้ชนะของ “เกม” คือผู้เล่นหรือทีมคนใด
- คุณสามารถสร้างรายได้ตาม “เฟรม” ที่เล่นมากที่สุดหรือตามจำนวนที่ตกลงไว้ล่วงหน้า ในกฎการแข่งขัน
- รวมคะแนนที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ได้คะแนนรวมสูงสุด
- ตามกฎข้อ 4 ข้อ 2 ผู้เล่นหรือทีมเป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะของ “แมตช์” คือผู้เล่นหรือทีมที่มีจำนวน “เกม” มากที่สุดหรือคะแนนรวมสูงสุดที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
ตำแหน่งของลูกต่างๆ (Position of Balls) กติกา สนุ๊กเกอร์
กติกา สนุ๊กเกอร์ คือ “บอลในมือ” ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเฟรม และ “บอลเป้าหมาย” จะถูกวางไว้ในแต่ละตำแหน่งดังที่แสดงด้านล่าง
- ลูกบอลสีแดงทั้งหมดวางรวมกันเป็นรูปสามเหลี่ยม โดยลูกบนของรูปสามเหลี่ยม วางอยู่บนเส้นกลางโต๊ะ เหนือ “จุดปิรามิด” ซึ่งเป็นจุดที่ใกล้กับตำแหน่งของลูกบอลสีชมพูมากที่สุด โดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลสีชมพู นอกจากนี้ ฐานของสามเหลี่ยมควรขนานกันและใกล้กับพื้นผิวด้านบนมากที่สุด
- ลูกบอลสีเหลืองอยู่ที่มุมขวาของ “ครึ่งวงกลม”
- ลูกบอลสีเขียวอยู่ที่มุมซ้ายของ “ครึ่งวงกลม”
- ลูกบอลสีน้ำตาลอยู่ตรงกลางของ “เส้นเมือง”
- ลูกบอลสีน้ำเงินอยู่ตรงกลางโต๊ะ
- ลูกบอลสีชมพูตั้งอยู่ที่ “จุดปิรามิด”
- ลูกบอลสีดำอยู่ที่ตำแหน่ง “จุด”
- หลังจากเริ่ม “เฟรม” ของเกมแล้ว “ลูกบอลที่อยู่ในการเล่น” เท่านั้นที่สามารถทำความสะอาดได้โดย “ผู้ตัดสิน” เท่านั้น การแสดงเจตนาที่เหมาะสมจาก “นักพนัน”;
ตำแหน่งลูก: ถ้าไม่เช่นนั้น “ผู้ตัดสิน” สามารถใช้อุปกรณ์กำหนดตำแหน่งของลูกได้ เพื่อจะได้พาลูก ๆ ที่ต้องการทำความสะอาดไปได้
อุปกรณ์ที่ใช้ในการระบุตำแหน่งเด็กดังกล่าว ลูกบอลที่นำออกมาจะมีค่าเป็นคะแนนในขณะที่ “ผู้ตัดสิน” ใช้เพื่อทำความสะอาดลูกบอล จนกว่าลูกนั้นจะกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมที่มันอยู่ หากผู้เล่นคนใดสัมผัสหรือเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ดังกล่าวแม้จะไม่ใช่ “อันธพาล” ก็ตาม ผู้เล่นคนนั้นถูกตั้งข้อหา “ฟาวล์” และต้องถูกลงโทษตามจำนวนคะแนนสำหรับลูกบอลที่ทำความสะอาด “ผู้ตัดสิน” จะต้องนำอุปกรณ์ดังกล่าวมาด้วย เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามแย่งแต้มไป หรือเด็กที่ได้รับการทำความสะอาดแล้วกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม หรือตำแหน่งที่ผู้พิพากษาพิจารณาว่าใกล้กับตำแหน่งเดิมมากที่สุดแม้ว่าจะไม่ได้สัมผัสหรือเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ระบุตำแหน่งก็ตาม
เที่ยวแทงของการเล่น (Mode of Play)
ผู้เล่นจะตัดสินใจคว้าโอกาสและ “เดินทางเดิมพันการเล่น” ทั้งสองวิธีสามารถทำได้ตามสัญญา และความเข้ากันได้ คุณไม่สามารถแก้ไขได้เนื่องจากคุณกำลังเดิมพันการเล่นหลังจากยอมรับข้อกำหนดแล้ว หรือสามารถเปลี่ยนแปลงได้ต้องเป็นไปตามที่ตกลงกันไว้จนกว่าจะสิ้นสุด “เฟรม” ห่างจากผู้เล่นคนใด โดนบังคับแทงอีกครั้งหลังทำฟาวล์กติกา สนุ๊กเกอร์
- ผู้เล่นหรือทีมที่เดิมพัน “เฟรม” แรกจะต้องเปลี่ยนให้กับคู่ต่อสู้ เริ่มเดิมพันใน “เฟรม” ถัดไปและสลับในลักษณะนี้จนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง
- ผู้เล่นคนแรกเดิมพันที่ “เฟรม” เริ่มต้นจาก “บอลในมือ” กรอบการเล่นเริ่มต้นเมื่อวางลูกคิวลงบนโต๊ะ และไม่ว่าจะแตะจุดเริ่มต้นของคอลัมน์หรือไม่
- เป็นการเดิมพันที่แม่นยำหรือไม่
เมื่อผู้เล่นสัมผัสลูกคิวบอล
- “การพนัน” ที่ไม่ละเมิดกฎใดๆ คุณต้องไม่ละเมิดกฎใดๆ ข้อ 3 และ 12
ทุกครั้งที่คุณ “เดิมพัน” ที่ค้างคาวลูกแรกของผู้เล่น คุณต้องเริ่มต้นด้วยการเดิมพันลูกบอลสีแดง หรือ “บอลฟรีที่เลือกเดิมพัน” ไม่ใช่ลูกบอลสีแดง นับลูกบอลสีแดงและ “เดิมพันลูกบอล” ทุกครั้งจนกว่าจะไม่มีลูกบอลสีแดงอยู่บนโต๊ะอีกต่อไป และแทนที่ลูกบอลสีแดงที่สามารถทำได้ด้วยไม้นั้น จะนับแต้มของผู้เล่นตามมูลค่าของลูกบอลสีแดงหรือ “ลูกฟรีที่เลือกเดิมพัน” - หากผู้เล่นเดิมพันลูกบอลสีแดง หรือ “บอลฟรี” ที่ผู้เล่นเลือกไว้ แทนที่จะเป็นลูกบอลสีแดงเข้าไปในหลุม ผู้เล่นนั้นสามารถเดิมพันต่อไปได้ และ “การเดิมพันลูกบอลการเดินทาง” ถัดไปคือลูกบอลที่มีสีต่างกันและผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันได้ตามต้องการ หากคุณเดิมพันลูกบอลสีนั้นอีกครั้งคุณต้องคืนมันไปยังจุดที่ลูกบอลสีนั้นอยู่ นับคะแนนตามมูลค่า
เดิมพันลูกบอลสีแดงแล้ว “เบรก” จะตามมา และลูกบอลสีจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณแทง จากนั้นผู้เล่นเดิมพันบนลูกบอลสีจนกว่าลูกบอลสีแดงทั้งหมดจะติดอยู่ และหลังจากที่ลูกบอลสีแดงสุดท้ายบนโต๊ะถูกลงหลุม - ลูกบอลที่มีสีต่างกันจะกลายเป็น “ลูกบอลเดิมพัน” ถัดไป และจัดเรียงตามลำดับจากค่าต่ำสุดไปสูงสุด ตามบทบัญญัติข้อ 3 ข้อ 1.1 หากถูกต่อยจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับ เว้นแต่จะได้รับการยกเว้นจากกฎและข้อบังคับของข้อ 3 และ 4 นักเดิมพันจะต้องเดิมพันลูกบอลสีที่: “นักเดินทางเดิมพันลูกต่อไป”
หากผู้เล่นเดิมพันในหลุมหรือ “กระโดดลงจากโต๊ะ” โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่า “นักเดิมพัน” อาจได้กำไรจาก “เดิมพัน” ลูกบอลสีแดงจะไม่ถูกส่งคืนอีก ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ “ฟาล์ว” โดยมีข้อยกเว้นที่ระบุไว้ในส่วนที่ 3, ส่วนที่ 2.2, 9, 14.5, 14.8 และ 15 ของกฎและข้อบังคับ
การเดินทางการเดิมพันของผู้เดิมพันจะสิ้นสุดลงเมื่อนักเดิมพันคนนั้นไม่ได้รับคะแนนอีกต่อไป หรือเมื่อผู้เดิมพันกระทำฟาวล์ “คิวบอล” หยุดอยู่บนโต๊ะ หรือถ้า “คิวบอล” ยื่นออกมาจากโต๊ะจากตำแหน่งของ “คิวบอล”